martes, 30 de noviembre de 2010

Felicidades Alicia

Desde nuestro blog queríamos felicitar a Alicia Reig Delgado por su nueva incorporación a los Personajes Bíblicos de la Hermandad
¡Felicidades Alicia!

Fotografías Campeonato

He aquí las fotografías tomadas el pasado domingo 21 de noviembre en el Campeonato de Juegos de Mesa.





Por favor todo aquel que tengas fotos relacionadas con la Hermandad que las mande al correo electrónico del blog ( nazarenovalencia@gmail.com ) o bien las deje en el ordenador que hay en la sede para poder disfrutar todos de ellas. Gracias

sábado, 27 de noviembre de 2010

CENA DE NAVIDAD

Recordaros a todos que el día 11 de diciembre tendrá lugar en la sede la tradicional cena de hermandad de Navidad. Cada uno deberá llevar un plato cocinado por él para compartir con los demás y así fomentar el espíritu solidario. Aparte de esto se podrán hacer donativos para nuestra misión en Bolivia. También recordar que se entregaran los trofeos de los campeonatos de juegos de mesa del día 21. Todo aquel que vaya a asistir que apunte en la hoja que hay en el tablón de la sede que es lo que va a traer, o que lo envíe por correo electrónico a nazarenovalencia@gmail.com.
Estamos abiertos a todo el mundo que quiera compartir espíritu navideño, no solo a los cofrades

Un saludo

domingo, 21 de noviembre de 2010

Resultado de los Campeonatos de juegos de mesa

Los resultados de los Campeonatos han sido los siguientes

Parchís:
1er puesto:- Pepa Ridaura/ David Del Toro
2º puesto: Manolo Beltrán/ Cristina Giménez

Dominó:
1er puesto:- Manolo Beltrán/ Cristina Giménez
2º puesto: - David Alegre/ Amparo Cortés

Truc:
-1er puesto:- Vicente Palomo/ Benito Román
- 2º puesto:- Julian Alegre/ David Alegre


La entrega de trofeos se realizará durante la cena de Navidad de la Hermandad el día 11 de diciembre en la sede. En breve subiremos algunas fotos de la jornada.

sábado, 20 de noviembre de 2010

Campeonatos de Juegos de mesa

Recordar a todos que mañana tenemos el campeonato de juegos de mesa ( parchís, truc y dominó) desde las 11 de la mañana en adelante. Se comerá en el sede y se proseguirá con los juegos durante la tarde.

sábado, 13 de noviembre de 2010

Campeonatos de Juegos de mesa

Recordar a todos que el campeonato de parchís, dominó y truc es el domingo 21 y que os podréis inscribir hasta el mismo domingo antes de que empiece el campeonato, pero sería de agradecer que lo hicierais con antelación para tener preparados los cruces

jueves, 11 de noviembre de 2010

¿Y Si Toca Aquí?


Ya está disponible la loteria de la Hermanda, pasa a recogerla cuanto antes...
¿Y Si Toca Aquí?

Lotería


Grao de Valencia, 11 de noviembre de 2010


Estimado/a hermano/a:

El curso pasado, se aprobaron una serie de medidas para modificar la gestión de la venta de lotería que, esperemos, redunde en un mayor beneficio para la Hermandad. La Junta Rectora ha actualizado esos acuerdos para este ejercicio quedando de la siguiente forma:

1.- La lotería de Navidad estará lista y dispuesta a ser retirada en la sede los miércoles por la tarde a partir del mes de septiembre.

2.- La fecha tope para pagar la lotería de Navidad será el 15 de diciembre de 2010.

3.- Si algún cofrade que tiene asignada venta de lotería no ha retirado la lotería del sorteo de Navidad que le corresponde antes del 15 de diciembre de 2010, no se le guardará la lotería y deberá pagar los beneficios correspondientes. La lotería que tenía asignada será vendida por otro cofrade si ello es posible o será devuelta a la Administración de Lotería (caso más probable dado la proximidad de la fecha con el sorteo).

4.- La lotería del sorteo extraordinario del Niño, se entregará sólo una vez que esté pagada la lotería de Navidad retirada.

5.- La fecha tope para pagar la lotería del niño será el  LUNES  3 de enero de 2010.

6.- Si algún cofrade que tiene asignada venta de lotería no ha retirado la lotería del sorteo del Niño que le corresponde antes del Lunes 3 de enero de 2010, no se le guardará la lotería y deberá pagar los beneficios correspondientes. La lotería que tenía asignada será vendida por otro cofrade si ello es posible o será devuelta a la Administración de Lotería (caso más probable dado la proximidad de la fecha con el sorteo).

Ruego tomes nota de todo ello y cumplas lo establecido por la Asamblea, para un mejor funcionamiento de la Hermandad.

Asamblea 26 de Noviembre

Estimado/a hermano/a:
                             De acuerdo con el art. 10 de los Estatutos, art. 11 del Reglamento de Régimen Interior y lo acordado en Junta Rectora de fecha 9 de Noviembre del 2010, sirva la presente como convocatoria de la próxima Asamblea General Ordinaria de nuestra Hermandad.

Lugar: Sede social. C/ Ernesto Anastasio, 21
Fecha: 26 de Noviembre del 2010
Hora: 20'00 en primera convocatoria
           20'30 en segunda convocatoria

Orden del día:
  1º.- Lectura y aprobación del Acta de la sesión anterior.
  2º.- Altas y bajas de la Hermandad.
  3º.- Informe de Junta Parroquial y de Junta Mayor.
  4º.- Vacante de Personaje Biblico. La vacante es para el grupo de las Tres Marías si tienes 13 años o más puedes presentar tu candidatura hasta el 26 de Noviembre, es decir el día de la Asamblea.
  5º.- Lotería de Navidad y Lotería del Niño.
  6º.- Información general (Cena de Navidad 11 de Diciembre).
  7º.- Proposiciones para el orden del día de la próxima asamblea.
  8º.- Ruegos y preguntas.

            Dada la importancia de los asuntos a tratar, se encarece tu asistencia personal, ya que tu incomparecencia sería conceptuada como adhesión tácita a los acuerdos tomados por mayoría.

Nota 1: PASA YA si aún no has recogido la lotería.
Nota 2: PASA YA si tienes que hacerte el hábito o necesitas algo de la indumentaria.
Nota 3: El 21 de Noviembre será el día del Campeonato de juegos de mesa. La recaudación será para nuestra Misión Bolivia.
Nota 4: La cena de Navidad será el 11 de diciembre cada uno aporta un plato.
Nota 5: Mirar la hoja adjunta de fechas de interés.
Nota 6: Recordaros que al término de la Asamblea tenemos Cena de sobaquillo.

sábado, 6 de noviembre de 2010

Campeonato de Juegos de Mesa

Como ya se comentó hace algún tiempo vamos a realizar un Campeonato de Juegos de Mesa.
Estás son las normas que utilizaremos para cada uno de los juegos:

DOMINÓ

Jugadores
El juego generalmente se juega de a cuatro jugadores en parejas.

Inicio del juego
Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa quedando en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno (normalmente 7).
La primera ronda la empieza el jugador que tiene el seis doble y continua el jugador situado a su derecha.
En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda anterior. Podrá tirar cualquier ficha, no tiene porqué ser doble. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano, le tocará revolver las fichas para la próxima mano.

Desarrollo del juego
En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. Colocar un doble suele llamarse doblarse, o acostarse.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al siguiente jugador.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último de los seises quedando únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que ha ahorcado o matado el seis doble. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane su compañero).

Final del juego
La mano continúa hasta que se da alguna de las dos situaciones:
  • Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En este caso el jugador se dice que dominó la partida.
  • En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse, ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos. Esto solamente sucede cuando el mismo número está en ambos extremos del juego, y las siete fichas de ese número ya han sido jugadas en este caso gana la pareja/jugador que menos puntos tenga en sus fichas, y se le suman los puntos del perdedor al ganador.
Objetivo
La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera los puntos establecidos, normalmente 200 ó 300

PARCHÍS

Reglas del juego
1- Cada jugador dispone de 4 fichas, un dado y un cubilete. Es obligatorio que cada participante mueva sus propias fichas y tire su dado, siempre con cubilete. Si el dado cae en el borde, fuera del tablero, encima de una ficha o en cualquier situación que impida ver claramente el número, se repite la tirada. No se podrá tirar hasta que el participante anterior haya terminado su jugada.
2- Mover hacia atrás está prohibido y, "Ficha tocada es ficha jugada".
3- Para iniciar el juego, los participantes harán una ronda de tiradas. El que saque el nº más alto, elige color. Se continuará tirando por su derecha. Para poner ficha en juego, será siempre necesario sacar un “5”. (Cuando salga un “5” y el jugador tenga fichas en casa, será obligatorio sacar una)
4- Cuando salga un "6", se cuenta y se tira otra vez. Al tercer "6", el jugador se va a casa -sin contar los últimos 6 puntos-, con la última ficha que ha movido. Esta norma no será válida cuando el jugador se encuentre subiendo por la escalera de color de acceso a la meta: no contará el tercer "6" pero no se irá a casa. Cuando el jugador tiene las 4 fichas en juego, al sacar "6", cuenta 7.
5- Cuando al contar con una ficha se llega a la casilla ocupada por otra ficha de distinto color, pueden ocurrir dos cosas:- Si la ficha es del compañero, puede elegir matarla o formar barrera.- Si la ficha es de un adversario, es obligatorio matarla. En cualquier caso, si mata, cuenta 20 con cualquiera de sus fichas.
6- Dos fichas de un mismo color en una casilla forman BARRERA. La barrera no puede ser sobrepasada por ninguna ficha, ni siquiera del mismo color. La barrera tiene que abrirse obligatoriamente cuando el jugador saque un "6". En caso de que las fichas sean de los dos miembros de la pareja, si están en seguro, forman necesariamente BARRERA. En cualquier otra casilla, pueden elegir entre matar o formar barrera (ver norma nº5). La Barrera de dos colores que no son pareja, en un "seguro", se puede saltar.
7- Cuando un jugador saca "5" y tiene ficha en casa, es obligatorio ponerla en juego.- Si en ese momento la casilla de salida está ocupado por dos fichas, se actuará de la siguiente forma:- Si una de las fichas es del propio jugador y otra de su compañero, es obligatorio matar la del compañero.
- Si una ficha es del compañero y otra del contrincante, es obligatorio matar la del contrincante- Si las dos fichas son de la otra pareja, se mata a la última que haya llegado a esta casilla.
8- Cuando un jugador llega a la Meta con una de sus fichas contará 10 con cualquiera de las otras fichas que tenga en juego.
9- Cuando un jugador coloca sus 4 fichas en la Meta, deberá ayudar a su compañero a meter todas sus fichas. Cuando los 2 participantes de una misma pareja hayan metido todas sus fichas se considera que dicha pareja HA GANADO LA PARTIDA. Para entrar en la Meta hay que sacar el número exacto.


 TRUC
Desarrollo del juego
En el “truc”, hay dos formas de jugarse los puntos: al envite (envit) y/o al truco (truc).
Para el envite se han de tener 2 cartas del mismo palo (si hay tres del mismo palo solo se cuentan las dos mayores), se suma su valor y se le añade veinte. En el caso de tener una carta de cada palo, se usa la de valor más alto (por ejemplo, un 7 de bastos sería 7 de envite, si no tienes más bastos). El máximo que se puede tener es 33 (6 + 7 + 20) y el mínimo 3(un 3 sin ligar).
Para empezar a jugar se reparten 3 cartas a cada jugador, una vez tienen todos sus cartas, se le hacen las señas al compañero, se juega la primera ronda atendiendo a los valores de las cartas. El envite se lo deben jugar los segundos jugadores para aprovechar posibles vueltas, si no se lo juega nadie, esos puntos no cuentan para nadie.
Si se tienen 3 cartas del mismo palo, se tiene flor, y anula el juego de envites a no ser que otro jugador tenga flor y haya envite de flores. Una flor equivale a 3 piedras.
La pareja que gana la primera ronda empieza la segunda y el que gana la segunda empieza la tercera, siempre el jugador que ha ganado de los 2. En el caso de que la primera ronda se empate (se dice "empardar")(con 2 treses, por ejemplo), sólo se juega una ronda más con la carta más alta de las dos sobrantes, y si aun así hay empate el desempate se decide con la carta que queda de los dos jugadores que han empatado. La primera ronda vale doble en el caso de empate de las siguientes, es decir, si se empata en la segunda o en la tercera ronda, el ganador de esa ronda es el que haya ganado la primera.
Los puntos del “truc” se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si una pareja quiere jugárselos, dice en voz alta "¡truco!" (“truque”), si la otra pareja cree que va a poder ganar dos de las tres rondas, puede aceptar la apuesta y contesta “quiero” (“vull”) o “lo veo”. Se puede seguir subiendo la apuesta con las exclamaciones: “retruco” (“retruque”), “vale cuatro” (“quatre val”) o “juego fuera” (“joc fora”) con la que se gana el juego.
Anotación en piedras. si juegan 4, se juega por parejas a dos rondas de 12 piedras, la primera CAMA se dice "ir a malas" y la segunda se dice "ir a buenas", se juega a dos camas la partida. cuando un jugador o pareja termine una cama, se retiran las piedras, y se empieza de 0.

Valores de las jugadas
El envite (envit)
Puede ser aceptado, subido o no. Si es aceptado se juega y se lleva los puntos el ganador si no se acepta el que apostó se lleva cierto puntaje.
Jugada
Puntos para el ganador (en caso de que el rival vea la apuesta)
Puntos para el apostador (en caso de que el rival no vea la apuesta)
Envido (envide)
2 piedras
1 piedra
Cuelvo (torne)
4 piedras
2 piedras
Envido (envide)
N piedras
Piedras acumuladas en el envita
Envido hasta igualar
Se juega la diferencia de piedras entre los jugadores siempre que estas no superen las que faltan
-
La falta
La cantidad de piedras que le faltan al contrario para terminar la cama.
1 piedra
Donde N es tantas piedras como quiera el apostante siempre que estas no excedan a las que les falte al que vaya ganando. Si se desestima la apuesta se pierden las piedras acumuladas en la mano de envite.
 El “truc”
Jugada
Puntos para el ganador (en caso de que el rival vea la apuesta)
Puntos para el apostador (en caso de que el rival no vea la apuesta)
Truco (truque)
2 piedras
1 piedra
Retruco (retruque)
3 piedras
2 piedras
Vale cuatro (quatre val)
4 piedras
3 piedras
Juego fuera (joc fora)
la cama( se juega la partida)
4 piedras
Los pasos se pueden saltar en el envite tirando la falta directamente. Dependiendo del número de pasos será el número de piedras, en caso de no ir la pareja que no va pierde el número de piedras equivalente a la última apuesta aceptada. Tirando la falta directamente, sino te la ven te llevas una piedra.
En caso de un final apurado siempre valdrán más los puntos obtenidos en el envite que en el “truc”. Por lo que a falta de 1 piedra para cada pareja, ganará quien consiga el envite aunque pierda la ronda del “truc”. Buena suerte a todos en el juego.


lunes, 1 de noviembre de 2010

Cena De Navidad


Como viene siendo costumbre desde hace algunos años la Hermandad celebra una cena de Navidad a la que todos estáis invitados, tan solo tienes que contribuir a ella con una plato (Salado, dulce o alguna bebida) y muchas ganas de celebrar la Navidad todos juntos.
La hoja para apuntarse ya está disponible en la sede, así que tan solo tenéis que pasaros y apuntaros.


Fotografías de la última cena de Verano

Junta Rectora Ejercicio 2010 / 2012

Esta es la Junta Rectora del próximo ejercicio 2010 / 2010


Junta rectora

Consiliario                                   Antonio Díaz Tortajada
Presidente                                   Benito Román Díaz
Hermano Mayor                          Julián Alegre Romero
Secretario                                    Mari Carmen Marín Pérez
Vice-Presidente                           Amparo Cortes Velasco
Vice-Hermano Mayor                   Vicente Palomo Torralva
Administración                             Pablo Palomo Torralva
Tesorería                                      Juana Pérez María

Vocales

Cuotas:                                       Mari Carmen Flor
Loteria                                        Pilar Díaz Martín
Archivo y Fotografía                  Inma Prieto Gimeno
Actividades Culturales               Rosa Cabrelles Estelles
Caja                                             Lola Estelles Virgili

Delegados

Costaleros                                  Fernando del Toro Ridaura
                                                    Rafa Martos Pascual
Camareras                                 Cira Valle Piqueras
Trono Anda                                Pedro Domingues La Roda
Biblioteca                                   Juan José Ricos Martí
Juventud                                     Alicia Reig Delgado
                                                    Patricia Vañó Gimémez
Misión Bolivia                            Juana Pérez María
Vestuario Habitos                      Amparo Velasco Perez
Sede                                            Manolo Beltrán Giménez
Capilla                                         Pepa Ridaura Domingo


Junta Mayor
                                                    Pablo Palomo Torralva
                                                    Juan José Ricos Martí
                                                    Julián Alegre Romero

Junta Parroquial:

                                                    Julián Alegre Romero
                                                    Mari Carmen Marín Pérez
                                                    Amparo Cortes Velasco